miércoles, 24 de noviembre de 2010

TCSDG:308 @ Advantages of leaving the game in the beginning

En la partida de hoy nos muestran uno de los abusos más utilizados en la modalidad 3v3, que es ni más ni menos que ... ¡¡retirarse uno al comenzar la partida!! y así repartir sus recursos automáticamente a sus dos compañeros restantes. Hacen un push tempranero y ningún player del otro teams será capaz de parar ese ataque, puesto que los dos players están gastando todos sus recursos en el ataque y aun así económicamente van bien.

Lo más lógico y factible es que destruyan las bases de dos enemigos y luego ya el tercero, es solo cuestión de tiempo.



viernes, 12 de noviembre de 2010

TCSDG:307 @ Hatchery + Spines in Enemy Base

Volvemos con un nuevo cheess marca de la casa. Esta vez una estrategia poco usual y que cuando sale es para hacérselo mirar. Nada más y nada menos que.. ¡¡un criadero en la base del enemigo!! Un par de espinas, reina para expandir la biomateria y GG!! ^^

lunes, 1 de noviembre de 2010

TCSDG:306 @ Six Pool (x2) + Canon Rush

¿Qué puede salir de dos Zergs y un Protoss con pocas ganas de pensar mucho? Pool 6 y el Protoss a Canons.

Lástima que el otro Protoss (yo en esta partida) saliese en mala posición en el mapa.
Incluso al final, poco faltó para que se ganara un 2v3. Se nota que algunos, cuando les paran el rush se quedan escasos de ideas.

No os perdais ningún detalle, os sorprenderán un par de cositas^^

PD: Y ya que está devaluada la palabra lamer y el aumento del uso de "Cheeser" en su lugar, nos vemos obligados a cambiar el nombre de la serie a The Cheeser Strategies: Dirty Game.

domingo, 31 de octubre de 2010

TLSDG:305 @ A Perfect Canon Rush

¡Aquí estamos de nuevo para actualizar un poco el blog!

En el vídeo de hoy podemos ver una de las peores jugarretas que me han hecho en 4v4 (ya, ya sé que ahí ocurre de todo, pero ésta fue bastante buena, hay que reconocerlo).

Después de lo ocurrido, mi team y yo nos pusimos a plagiarlo, tampoco exactamente así, y la verdad, es que compensa. Si quieres rushear un rank alto, a chessear.. xD

miércoles, 29 de septiembre de 2010

TLSDG:304 @ Mass Reaper = Mode...

Todos conocemos a estas alturas el poder destructivo que tienen los famosos Reapers (Segadores). Pues bien, si ya dejas massear a dicha unidad sin tomar medidas preventivas puede ocurrir lo siguiente.

PD: Algo a tener en cuenta, aunque sea más anecdótico que otra cosa, es que este game es anterior al parche 1.1, es decir, tardaban menos en crearse. Pero poco o nada ha cambiado, se pueden seguir masseando tranquilamente.

sábado, 18 de septiembre de 2010

TLSDG:303 @ Give me resources

En algunos mapas aparecen juntos los aliados, lo cual es muy facil defenderse entre ellos. Es más, uno se puede dedicar a cerrar la entrada y dar a su compañero todos los recursos posibles para que masee una unidad en concreto, ya sea Mutaliskos en el caso de Zerg o Voids (Rayos de Vacío) si es Protoss.

Debido a que el número de unidades será el doble de lo que él crearía por sí mismo, nadie se espera tal número de ejército aéreo, y así caerán muy fácil los dos oponentes.

Si ya puede ser un infierno defenderse de uno que va a aire, uno con el doble de recursos es para echarse a llorar ;)

domingo, 12 de septiembre de 2010

TLSDG:302 @ It's a bird? It's a plain? It's a Command Center!

En el capítulo de hoy toca contemplar como un equipo de 3v3 decide hacer rush de fortalezas, y en Liga Diamante!! La mala noticia para ellos es que el otro team decidió ir a rush :(

Pasaron mas rato volando por el mapa los Commands que recogiendo mineral o disparando con el hiper-cañón molón.

viernes, 20 de agosto de 2010

TLSDG:301 @ Mutalisk Rush

Regresamos con nuevos trapicheos y estrategias extrañas. Después de sufrir en la BETA nos toca hacerlo con el juego original.

Para aprovechar el cambio de temporada (estamos ya en la tercera) he realizado varios cambios:

- Créditos suprimidos, tan sólo se verá una pequeña información de la partida.
- Mejor calidad de vídeo.

En el capítulo de hoy, centramos la visión al jugador Zerg, cómo se las apañan (él y su compañero Terran) para hacer impenetrable su base y salir, tranquilamente, a Mutas directo.

Espero que os guste ;)

sábado, 31 de julio de 2010

TLSDG:203 @ 6 Drone Pool, Spine Crowler & A Fresh Fail

Por fin rescatamos el tercer y último episodio de la segunda temporada. Las partidas de esta sesión fueron grabadas en la última semana de la beta.

En cuanto tenga material nuevo y bueno comenzaré a subir repeticiones para que las podáis disfrutar.
Partidas de 1v1, 2v2 y como novedad 3v3 y 4v4. Con buena música y suprimiendo todos los créditos, ¡para que sólo haya lo que realmente os interesa!

¡¡Se espera una temporada muy larga y productiva!!

Respecto al episodio de hoy. No siempre sale bien un rush de zerglings + spine crowler.

PD: Y para más fails, el de Youtube censurando el audio. Ya sabéis, derecho de autor y esas cosas..

martes, 13 de julio de 2010

TLSDG:202 @ 6 Drone Pool & Sp...

Si bien el 6 drone pool es algo arriesgado y poca gente espera, si lo acompañas de un zángano (drone) para construir un Spine Crawler lo vas a dejar aún más anonadado.

Sinceramente esta estrategia no siempre sale, pero cuando el zerg se lo come, te quedas con una cara de satisfacción más que interesante. Eso sí, te va a decir de todo menos guapo, jaja.

¡A disfrutar de este segundo capítulo!

TLSDG: 201 @ The Mothership Rush

¡¡Aquí estamos de nuevo!! En pleno verano, a pocas semanas de que salga a la venta (recordemos que oficialmente aparecerá en las tiendas el próximo 27 de julio). Os traigo dos nuevos capítulos. Para ir abriendo boca de lo que se avecina!!

El primer capítulo de la segunda temporada trata sobre un auténtico Mothership rush, ni yo mismo me lo creía cuando me dijo que iba a esa estrategia.
La verdad es que nuestros oponentes se relajaron en exceso. No se atrevían a entrar y lo pagaron bien.

¡A disfrutar!

sábado, 29 de mayo de 2010

TLSDG:018 @ Rush Zerg vs Proxy Gate&Barrack

¡¡Y por fin la última aventura en B.net!! Cerramos la temporada con un rush fresco contra el tan de moda Proxy Gateway+Proxy Barraca!!

La Beta cierra el próximo lunes 31 de mayo y hasta unas semanas antes del lanzamiento del juego no será reabierta, por lo que me tomaré un descanso y pensaré en nuevas ideas para intentar hacer una segunda temporada más interesante y divertida.

¡Un saludo a todos!

miércoles, 19 de mayo de 2010

TLSDG:017 @ "Barracks, Bunkers, Cannon & Anything Else?"

El final de la BETA se acerca, por lo que la primera temporada del TLSDG llega también a su fin.
Posiblemente, con el lanzamiento del juego haga la segunda temporada y pueda mostrar nuevos vídeos, nuevas estrategias, incluso partidas de 3v3 y 4v4, que los rushes y cosas raras prometen bastante.

Sobre el capítulo de hoy, "Barracks, Bunkers, Cannons & Anything Else", pues te puedes imaginar más o menos lo que ocurrió.

Destacar que finalmente lo tuve que poner en ignore.

jueves, 13 de mayo de 2010

TLSDG:016 @ Proxy Gate In Your Face

Si el Proxy Gateway es algo molesto y dificil de parar cuando no lo has visto a tiempo, cuando te hacen uno en tu propia base y además son dos oponentes...

¡¡Prometo vídeo con un 3vs3 y/o 4vs4!!

Un mini-juego, un punto para quien me diga que raza era mi compañero ^^

TLSDG:015 @ Fucken Proxy Barracks

Después de casi una semanita vuelvo con dos nuevos vídeos.

El Capítulo 15 trata de un simple "Proxy" Barraca en el mapa más lamero de StarCraft II "Fortaleza Crepuscular".

Destacar que tanto mi compañero como yo vamos nada más a Barraca simple. Es decir, no hicimos ni gas, para masear rápidamente marines y atacar. Puesto que este mapa, normalmente, se cierran la entrada y esperan a tener tier 3 para atacar.

viernes, 7 de mayo de 2010

TLSDG:014 @ Reapers & Zerglings

Una de las nuevas estrategias y más utilizadas en los 2vs2, es el rush de zerglings y reapers. Potencialmente peligroso para un protoss si éste no se cierra bien. Con un simple zealot frenaríamos el ataque zerg, mientras tanto, deberemos crear lo más rápido posible un par Stalkers para contrarrestar a los Reapers.

Sin duda es dificil, pero tampoco imposible.

En el vídeo se muestra una breve explicación para conocer dicha estrategia y así estar siempre alertado.

miércoles, 5 de mayo de 2010

Wacky "Kerrigan" Weels by Galaxy Editor StarCraft II

Hace poco que Blizzard lanzó el parche donde se podía manejar el nuevo editor de mapas de StarCraft 2, llamado Galaxy Editor. Pues bien, la cosa promete bastante ya que han realizado ajustes de mapa tan graciosos y originales como este ¿Kerrigan Kart?

martes, 4 de mayo de 2010

"Spot" del nuevo blog de "The Lamer Strategies"

¡¡Estrenamos de forma oficial el Blog!! ¡¡He creado una "especie" de Spot y todo!!

La verdad es que es una tontería ponerlo en el blog, pero es que, me ha costado mucho hacerlo :'(

PD: No, no va a salir en la tele!!

lunes, 3 de mayo de 2010

TLSDG:013 @ The Thor Rush

Estás tan tranquilo haciendo un doble rush: de zerglings y de reapers+bunker, cuando de repente te ves... ¡¡ESTO!!

Para que luego digan que este bicho no sirve para nada.

TLSDG:012 @ How To Stop 6 Pool Rush?

¿Y cómo puedo evitar un rush Zerg? Debido a que mucha gente me lo preguntaba y fue un tema de debate en el foro oficial del StarCraft 2 realicé este capitulo para intentar demostrar que es posible de frenar, incluso si es un doble 6 drone + pool.

Hay tres muy utilizadas, alguna más vistosa que otra. Elige la que más te guste ;)

TLSDG:011 @ Planetary Fortress Rush

Este "ataque" ya roza demasiado entre los límites de "cabronismo" y "lameada total". Una cosa es rush de zerglings, de reapers o incluso de curros, pero ¿esto?, jajaja.

Por cierto, comentar que el Protoss intentó hacerme Cannon Rush, pobrecillo que no le salió, sniff :(

TLSDG:010 @ Fast Reapers Against Protoss

Uno de los rushes de moda actualmente.

Se trata del Segador (Reaper) Rush. Es fácil de hacer, rápido y demoledor. Especialmente si hay algún protoss en la partida, ya que los segadores aniquilan muy fácilmente a los fanáticos, y éstos son forzados a sacar rápidamente Acechadores, lo cual no es tan rápido.

Contra Zerg ya no es tan interesante debido a que la Reina es muy buena defensora de su madriguera y los Terran suelen tener algun Marauder o Marine en base cuando el Segador contrincante llega.

TLSDG:009 @ Double Expansion In Enemy Base

Partida contra Abeja y un compa suyo. (Abeja fue uno de los mejores jugadores españoles de StarCraft) Más concretamente por el año 1998 y 1999.

¿Conocéis a zelotITO? Pues son hermanos.

Bueno, respecto a la partida. Intentaron hacer expa en nuestra propia base. Llegan a crearse pero poco duran. Algo más la de mi compa que estuvo especialmente lento.

La verdad es que vi la intención del Zerg cuando escondió el zángano, lo que pasa que que iban a rush y dejé como secundario el tema de la expansión y así hacerles perder 300 de mineral.

TLSDG:008 @ Cannon Attacks & Zergling Rush

Si ya molesta que el Zerg te haga un rush, y cuando éste intenta defenderse te das cuenta de que el Protoss te está haciendo un cannon rush en tu base, ya puede llegar a ser el colmo.

Pero si además, sobrevives a todo eso y cuando llegas a su base con un buen número de soldados y él tiene cinco cannon más, la verdad es que la mejor opción es salir de la partida y no perder más el puñetero tiempo!!

TLSDG:007 @ The Drones Rush (The Revenge)

¿Os acordáis del baile de curros en el Episodio III? Pues aquí intentaron hacer lo mismo, sólo que esta vez me dio tiempo a reaccionar.

Por cierto, son los mismos jugadores. ¿Jugarán siempre así?

TLSDG:006 @ Double Six Drones & Pool

Si ya puede ser demoledor el rush normal de los Zergs entonces este puede llegar a ser terminal.

Lo importante es siempre hacer "scout", especialmente si son Zergs e intentar taponar como se pueda la entrada en tu base. Aunque a veces, es demasiado tarde...

TLSDG:005 @ The Cannon Attack!

La "estrategia", si se le puede considerar como tal, es una de las más odiadas por los oponentes. Que te hagan un cannon rush en base está tan mal visto como ver un hombre grande y peludo paseando en cueros por el centro de tu ciudad!

La solución es sencilla, sí, "scout", pero no siempre te das cuenta de que se ha colado una sonda en tu base.

TLSDG:004 @ Double Zergling Rush

Aquí tenemos el básico rush de los Zergs.

Se suele usar para asustar a tu contrincante, ya que normalmente no lo sueles matar, debido es algo tardío y suele tener alguna unidad ya creada. A no ser, claro está, que se haya dormido bastante o se haya confiando, que entonces puede ocurrir esto:

TLSDG:003 @ SCV & Drones Rush

Estás plácidamente creando tus primeras estructuras y construyendo más trabajadores, ¿¡cuando te ves esto?!

La verdad es que me lo comí con patatas T_T

TLSDG:002 @ The Spine Crawler Rush

Los zergs son famosos por sus rushes. El rush normal, el fatídico rush de 6 drones + pool, pero, ¿alguna vez has sufrido este rush en concreto?

Yo la verdad es que sí, aunque era mucho más común en SC/BW.

TLSDG:001 @ The Fucken Proxy Gateway

Primer capítulo de la serie "The Lamer Strategies: Dirty Game".

Aquí podemos contemplar lo que suele ocurrir cuando se realiza un Proxy Gateway y tus oponentes no han enviado el famoso curro para investigar las bases enemigas.

Así que, siempre que veas a dos Protoss en partida, te aconsejo que envíes currito lo antes posible ^^

StarCraft 2: Absurd Lamer match (Spanish Sub)

Aquí tenemos una de las historias más raras que me han ocurrido en una partida de StarCraft 2.

Estaba jugando un 1vs1 contra otro protoss. Me hace un Proxy Gate y envío mis fanas a su base para matarlo, pero yo, por desgracia, también me quedo sin base.

¿Cómo acabará la partida? La verdad es que merece la pena echarle un vistazo.

Glosario

Diferentes palabras de la jerga de StarCraft que ha sido añadida poco a poco en este blog.
Poco a poco irá creciendo.

- lamer: Se dice lamer al jugador que realiza una estrategia en concreto que está mal vista por los demás jugadores.

- melee: Una unidad melee significa que es cuerpo a cuerpo, no puede hacer daño a distancia.

- micro: Acción que consiste en mover la unidad que está recibiendo daño para forzar al atacante a moverse y/o comenzar a atacar a otra unidad diferente.

- proxy gate: Es cuando invocamos los Accesos Protoss cerca de la base de nuestros oponentes.

- reaper (segador): Unidad a distancia Terran. Se caracteriza por saltar los desniveles y así poder atacar rápidamente los trabajadores del oponente.

- rush: crear unidades de ataque antes de lo normal y atacar lo más rápido posible a tu contrincante.
-
stalker (acechador): unidad a distancia de los Protoss. Hace daño a unidades terrestres y aéreas. Además tiene la habilidad de teletransportarse (necesita ser investigada antes).
- zealot (fanático): unidad básica Protoss.
- zergling: unidad básica cuerpo a cuerpo de la raza Zerg.

StarCraft 2 Sentry Force Field Overpower - You Cannot Pass!!!!

Una de las unidades más polémicas del juego, es, sin duda el Centinela (Sentry) de los Protoss.

Esta unidad robótica es capaz de realizar las siguientes acciones:

- Hallucination: Crea unidades falsas para engañar a tus oponentes.
- Guardian Shield: Un escudo que evita -2 puntos de daño a todas las unidades que se encuentren dentro de su campo de acción.
- Force Field: Y aquí la famosa habilidad. Crea un campo de fuerza para separar a los ejércitos, impedir el micro, y lo más interesante, evitar que salga o entre un jugador cerrando la rampa de su base.

Para que lo entendáis totalmente, mejor ver el vídeo.

¡¡Preparad las palomitas!!

TLSDG:000 @ The Teaser

Después del cierto éxito que tuvo una de mis "historias" en battle.net, decidí crear una nueva serie de vídeos relacionados con todos los lameos que se sufren a día de hoy en StarCraft 2.