¡¡Y por fin la última aventura en B.net!! Cerramos la temporada con un rush fresco contra el tan de moda Proxy Gateway+Proxy Barraca!!
La Beta cierra el próximo lunes 31 de mayo y hasta unas semanas antes del lanzamiento del juego no será reabierta, por lo que me tomaré un descanso y pensaré en nuevas ideas para intentar hacer una segunda temporada más interesante y divertida.
¡Un saludo a todos!
sábado, 29 de mayo de 2010
miércoles, 19 de mayo de 2010
TLSDG:017 @ "Barracks, Bunkers, Cannon & Anything Else?"
El final de la BETA se acerca, por lo que la primera temporada del TLSDG llega también a su fin.
Posiblemente, con el lanzamiento del juego haga la segunda temporada y pueda mostrar nuevos vídeos, nuevas estrategias, incluso partidas de 3v3 y 4v4, que los rushes y cosas raras prometen bastante.
Sobre el capítulo de hoy, "Barracks, Bunkers, Cannons & Anything Else", pues te puedes imaginar más o menos lo que ocurrió.
Destacar que finalmente lo tuve que poner en ignore.
Posiblemente, con el lanzamiento del juego haga la segunda temporada y pueda mostrar nuevos vídeos, nuevas estrategias, incluso partidas de 3v3 y 4v4, que los rushes y cosas raras prometen bastante.
Sobre el capítulo de hoy, "Barracks, Bunkers, Cannons & Anything Else", pues te puedes imaginar más o menos lo que ocurrió.
Destacar que finalmente lo tuve que poner en ignore.
jueves, 13 de mayo de 2010
TLSDG:016 @ Proxy Gate In Your Face
Si el Proxy Gateway es algo molesto y dificil de parar cuando no lo has visto a tiempo, cuando te hacen uno en tu propia base y además son dos oponentes...
¡¡Prometo vídeo con un 3vs3 y/o 4vs4!!
Un mini-juego, un punto para quien me diga que raza era mi compañero ^^
¡¡Prometo vídeo con un 3vs3 y/o 4vs4!!
Un mini-juego, un punto para quien me diga que raza era mi compañero ^^
TLSDG:015 @ Fucken Proxy Barracks
Después de casi una semanita vuelvo con dos nuevos vídeos.
El Capítulo 15 trata de un simple "Proxy" Barraca en el mapa más lamero de StarCraft II "Fortaleza Crepuscular".
Destacar que tanto mi compañero como yo vamos nada más a Barraca simple. Es decir, no hicimos ni gas, para masear rápidamente marines y atacar. Puesto que este mapa, normalmente, se cierran la entrada y esperan a tener tier 3 para atacar.
El Capítulo 15 trata de un simple "Proxy" Barraca en el mapa más lamero de StarCraft II "Fortaleza Crepuscular".
Destacar que tanto mi compañero como yo vamos nada más a Barraca simple. Es decir, no hicimos ni gas, para masear rápidamente marines y atacar. Puesto que este mapa, normalmente, se cierran la entrada y esperan a tener tier 3 para atacar.
viernes, 7 de mayo de 2010
TLSDG:014 @ Reapers & Zerglings
Una de las nuevas estrategias y más utilizadas en los 2vs2, es el rush de zerglings y reapers. Potencialmente peligroso para un protoss si éste no se cierra bien. Con un simple zealot frenaríamos el ataque zerg, mientras tanto, deberemos crear lo más rápido posible un par Stalkers para contrarrestar a los Reapers.
Sin duda es dificil, pero tampoco imposible.
En el vídeo se muestra una breve explicación para conocer dicha estrategia y así estar siempre alertado.
Sin duda es dificil, pero tampoco imposible.
En el vídeo se muestra una breve explicación para conocer dicha estrategia y así estar siempre alertado.
miércoles, 5 de mayo de 2010
Wacky "Kerrigan" Weels by Galaxy Editor StarCraft II
Hace poco que Blizzard lanzó el parche donde se podía manejar el nuevo editor de mapas de StarCraft 2, llamado Galaxy Editor. Pues bien, la cosa promete bastante ya que han realizado ajustes de mapa tan graciosos y originales como este ¿Kerrigan Kart?
martes, 4 de mayo de 2010
"Spot" del nuevo blog de "The Lamer Strategies"
¡¡Estrenamos de forma oficial el Blog!! ¡¡He creado una "especie" de Spot y todo!!
La verdad es que es una tontería ponerlo en el blog, pero es que, me ha costado mucho hacerlo :'(
PD: No, no va a salir en la tele!!
La verdad es que es una tontería ponerlo en el blog, pero es que, me ha costado mucho hacerlo :'(
PD: No, no va a salir en la tele!!
lunes, 3 de mayo de 2010
TLSDG:013 @ The Thor Rush
Estás tan tranquilo haciendo un doble rush: de zerglings y de reapers+bunker, cuando de repente te ves... ¡¡ESTO!!
Para que luego digan que este bicho no sirve para nada.
Para que luego digan que este bicho no sirve para nada.
TLSDG:012 @ How To Stop 6 Pool Rush?
¿Y cómo puedo evitar un rush Zerg? Debido a que mucha gente me lo preguntaba y fue un tema de debate en el foro oficial del StarCraft 2 realicé este capitulo para intentar demostrar que es posible de frenar, incluso si es un doble 6 drone + pool.
Hay tres muy utilizadas, alguna más vistosa que otra. Elige la que más te guste ;)
Hay tres muy utilizadas, alguna más vistosa que otra. Elige la que más te guste ;)
TLSDG:011 @ Planetary Fortress Rush
Este "ataque" ya roza demasiado entre los límites de "cabronismo" y "lameada total". Una cosa es rush de zerglings, de reapers o incluso de curros, pero ¿esto?, jajaja.
Por cierto, comentar que el Protoss intentó hacerme Cannon Rush, pobrecillo que no le salió, sniff :(
Por cierto, comentar que el Protoss intentó hacerme Cannon Rush, pobrecillo que no le salió, sniff :(
TLSDG:010 @ Fast Reapers Against Protoss
Uno de los rushes de moda actualmente.
Se trata del Segador (Reaper) Rush. Es fácil de hacer, rápido y demoledor. Especialmente si hay algún protoss en la partida, ya que los segadores aniquilan muy fácilmente a los fanáticos, y éstos son forzados a sacar rápidamente Acechadores, lo cual no es tan rápido.
Contra Zerg ya no es tan interesante debido a que la Reina es muy buena defensora de su madriguera y los Terran suelen tener algun Marauder o Marine en base cuando el Segador contrincante llega.
Se trata del Segador (Reaper) Rush. Es fácil de hacer, rápido y demoledor. Especialmente si hay algún protoss en la partida, ya que los segadores aniquilan muy fácilmente a los fanáticos, y éstos son forzados a sacar rápidamente Acechadores, lo cual no es tan rápido.
Contra Zerg ya no es tan interesante debido a que la Reina es muy buena defensora de su madriguera y los Terran suelen tener algun Marauder o Marine en base cuando el Segador contrincante llega.
TLSDG:009 @ Double Expansion In Enemy Base
Partida contra Abeja y un compa suyo. (Abeja fue uno de los mejores jugadores españoles de StarCraft) Más concretamente por el año 1998 y 1999.
¿Conocéis a zelotITO? Pues son hermanos.
Bueno, respecto a la partida. Intentaron hacer expa en nuestra propia base. Llegan a crearse pero poco duran. Algo más la de mi compa que estuvo especialmente lento.
La verdad es que vi la intención del Zerg cuando escondió el zángano, lo que pasa que que iban a rush y dejé como secundario el tema de la expansión y así hacerles perder 300 de mineral.
¿Conocéis a zelotITO? Pues son hermanos.
Bueno, respecto a la partida. Intentaron hacer expa en nuestra propia base. Llegan a crearse pero poco duran. Algo más la de mi compa que estuvo especialmente lento.
La verdad es que vi la intención del Zerg cuando escondió el zángano, lo que pasa que que iban a rush y dejé como secundario el tema de la expansión y así hacerles perder 300 de mineral.
TLSDG:008 @ Cannon Attacks & Zergling Rush
Si ya molesta que el Zerg te haga un rush, y cuando éste intenta defenderse te das cuenta de que el Protoss te está haciendo un cannon rush en tu base, ya puede llegar a ser el colmo.
Pero si además, sobrevives a todo eso y cuando llegas a su base con un buen número de soldados y él tiene cinco cannon más, la verdad es que la mejor opción es salir de la partida y no perder más el puñetero tiempo!!
Pero si además, sobrevives a todo eso y cuando llegas a su base con un buen número de soldados y él tiene cinco cannon más, la verdad es que la mejor opción es salir de la partida y no perder más el puñetero tiempo!!
TLSDG:007 @ The Drones Rush (The Revenge)
¿Os acordáis del baile de curros en el Episodio III? Pues aquí intentaron hacer lo mismo, sólo que esta vez me dio tiempo a reaccionar.
Por cierto, son los mismos jugadores. ¿Jugarán siempre así?
Por cierto, son los mismos jugadores. ¿Jugarán siempre así?
TLSDG:006 @ Double Six Drones & Pool
Si ya puede ser demoledor el rush normal de los Zergs entonces este puede llegar a ser terminal.
Lo importante es siempre hacer "scout", especialmente si son Zergs e intentar taponar como se pueda la entrada en tu base. Aunque a veces, es demasiado tarde...
Lo importante es siempre hacer "scout", especialmente si son Zergs e intentar taponar como se pueda la entrada en tu base. Aunque a veces, es demasiado tarde...
TLSDG:005 @ The Cannon Attack!
La "estrategia", si se le puede considerar como tal, es una de las más odiadas por los oponentes. Que te hagan un cannon rush en base está tan mal visto como ver un hombre grande y peludo paseando en cueros por el centro de tu ciudad!
La solución es sencilla, sí, "scout", pero no siempre te das cuenta de que se ha colado una sonda en tu base.
La solución es sencilla, sí, "scout", pero no siempre te das cuenta de que se ha colado una sonda en tu base.
TLSDG:004 @ Double Zergling Rush
Aquí tenemos el básico rush de los Zergs.
Se suele usar para asustar a tu contrincante, ya que normalmente no lo sueles matar, debido es algo tardío y suele tener alguna unidad ya creada. A no ser, claro está, que se haya dormido bastante o se haya confiando, que entonces puede ocurrir esto:
Se suele usar para asustar a tu contrincante, ya que normalmente no lo sueles matar, debido es algo tardío y suele tener alguna unidad ya creada. A no ser, claro está, que se haya dormido bastante o se haya confiando, que entonces puede ocurrir esto:
TLSDG:003 @ SCV & Drones Rush
Estás plácidamente creando tus primeras estructuras y construyendo más trabajadores, ¿¡cuando te ves esto?!
La verdad es que me lo comí con patatas T_T
La verdad es que me lo comí con patatas T_T
TLSDG:002 @ The Spine Crawler Rush
Los zergs son famosos por sus rushes. El rush normal, el fatídico rush de 6 drones + pool, pero, ¿alguna vez has sufrido este rush en concreto?
Yo la verdad es que sí, aunque era mucho más común en SC/BW.
Yo la verdad es que sí, aunque era mucho más común en SC/BW.
TLSDG:001 @ The Fucken Proxy Gateway
Primer capítulo de la serie "The Lamer Strategies: Dirty Game".
Aquí podemos contemplar lo que suele ocurrir cuando se realiza un Proxy Gateway y tus oponentes no han enviado el famoso curro para investigar las bases enemigas.
Así que, siempre que veas a dos Protoss en partida, te aconsejo que envíes currito lo antes posible ^^
Aquí podemos contemplar lo que suele ocurrir cuando se realiza un Proxy Gateway y tus oponentes no han enviado el famoso curro para investigar las bases enemigas.
Así que, siempre que veas a dos Protoss en partida, te aconsejo que envíes currito lo antes posible ^^
StarCraft 2: Absurd Lamer match (Spanish Sub)
Aquí tenemos una de las historias más raras que me han ocurrido en una partida de StarCraft 2.
Estaba jugando un 1vs1 contra otro protoss. Me hace un Proxy Gate y envío mis fanas a su base para matarlo, pero yo, por desgracia, también me quedo sin base.
¿Cómo acabará la partida? La verdad es que merece la pena echarle un vistazo.
Estaba jugando un 1vs1 contra otro protoss. Me hace un Proxy Gate y envío mis fanas a su base para matarlo, pero yo, por desgracia, también me quedo sin base.
¿Cómo acabará la partida? La verdad es que merece la pena echarle un vistazo.
Glosario
Diferentes palabras de la jerga de StarCraft que ha sido añadida poco a poco en este blog.
Poco a poco irá creciendo.
- lamer: Se dice lamer al jugador que realiza una estrategia en concreto que está mal vista por los demás jugadores.
- melee: Una unidad melee significa que es cuerpo a cuerpo, no puede hacer daño a distancia.
- micro: Acción que consiste en mover la unidad que está recibiendo daño para forzar al atacante a moverse y/o comenzar a atacar a otra unidad diferente.
- proxy gate: Es cuando invocamos los Accesos Protoss cerca de la base de nuestros oponentes.
- reaper (segador): Unidad a distancia Terran. Se caracteriza por saltar los desniveles y así poder atacar rápidamente los trabajadores del oponente.
- rush: crear unidades de ataque antes de lo normal y atacar lo más rápido posible a tu contrincante.
- stalker (acechador): unidad a distancia de los Protoss. Hace daño a unidades terrestres y aéreas. Además tiene la habilidad de teletransportarse (necesita ser investigada antes).
- zealot (fanático): unidad básica Protoss.
- zergling: unidad básica cuerpo a cuerpo de la raza Zerg.
Poco a poco irá creciendo.
- lamer: Se dice lamer al jugador que realiza una estrategia en concreto que está mal vista por los demás jugadores.
- melee: Una unidad melee significa que es cuerpo a cuerpo, no puede hacer daño a distancia.
- micro: Acción que consiste en mover la unidad que está recibiendo daño para forzar al atacante a moverse y/o comenzar a atacar a otra unidad diferente.
- proxy gate: Es cuando invocamos los Accesos Protoss cerca de la base de nuestros oponentes.
- reaper (segador): Unidad a distancia Terran. Se caracteriza por saltar los desniveles y así poder atacar rápidamente los trabajadores del oponente.
- rush: crear unidades de ataque antes de lo normal y atacar lo más rápido posible a tu contrincante.
- stalker (acechador): unidad a distancia de los Protoss. Hace daño a unidades terrestres y aéreas. Además tiene la habilidad de teletransportarse (necesita ser investigada antes).
- zealot (fanático): unidad básica Protoss.
- zergling: unidad básica cuerpo a cuerpo de la raza Zerg.
StarCraft 2 Sentry Force Field Overpower - You Cannot Pass!!!!
Una de las unidades más polémicas del juego, es, sin duda el Centinela (Sentry) de los Protoss.
Esta unidad robótica es capaz de realizar las siguientes acciones:
- Hallucination: Crea unidades falsas para engañar a tus oponentes.
- Guardian Shield: Un escudo que evita -2 puntos de daño a todas las unidades que se encuentren dentro de su campo de acción.
- Force Field: Y aquí la famosa habilidad. Crea un campo de fuerza para separar a los ejércitos, impedir el micro, y lo más interesante, evitar que salga o entre un jugador cerrando la rampa de su base.
Para que lo entendáis totalmente, mejor ver el vídeo.
¡¡Preparad las palomitas!!
Esta unidad robótica es capaz de realizar las siguientes acciones:
- Hallucination: Crea unidades falsas para engañar a tus oponentes.
- Guardian Shield: Un escudo que evita -2 puntos de daño a todas las unidades que se encuentren dentro de su campo de acción.
- Force Field: Y aquí la famosa habilidad. Crea un campo de fuerza para separar a los ejércitos, impedir el micro, y lo más interesante, evitar que salga o entre un jugador cerrando la rampa de su base.
Para que lo entendáis totalmente, mejor ver el vídeo.
¡¡Preparad las palomitas!!
TLSDG:000 @ The Teaser
Después del cierto éxito que tuvo una de mis "historias" en battle.net, decidí crear una nueva serie de vídeos relacionados con todos los lameos que se sufren a día de hoy en StarCraft 2.
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